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机甲世纪挑战传统观念机甲世纪创新游戏规则

发布时间:2020-07-21 17:32:11 阅读: 来源:护眼仪厂家

玩网游的朋友们都知道,一款游戏,各个阵营的人数对比,即游戏的平衡性,对游戏快感有着至关重要的影响。如果服务器中一方阵营人数大大超过对方阵营,那便会快出现玩家人数上的不平衡,直接导致游戏丧失应有的对抗性,游戏快乐大大降低,从而形成越失衡人越少的恶性循环 [正文]

玩网游的朋友们都知道,一款游戏,各个阵营的人数对比,即游戏的平衡性,对游戏快感有着至关重要的影响。如果服务器中一方阵营人数大大超过对方阵营,那便会快出现玩家人数上的不平衡,直接导致游戏丧失应有的对抗性,游戏快乐大大降低,从而形成越失衡人越少的恶性循环,这是众多网游无法解决的问题,但即将公测的《机甲世纪·革新版》,却用一种巧妙的办法解决了这一难题。

在游戏中,决定各大对抗势力之间胜负的原因有很多,但关键却取决于人数与玩家实力这两点。对于阵营人数,无论采取限制还是其他方法,效果都不甚理想,总不能告诉玩家,你选的这个阵营人太多了,选对面的吧!但对于平衡玩家实力,却存在着有效的方法。在全新的《机甲世纪·革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比系统,它的功能就是平衡,平衡双方的经验、装备掉落等。

例如:在《机甲世纪·革新版》中,假如联邦与亚瑟阵营的人数比达到1:2的话,那么“阵营实力比系统”将会自动调整双方阵营的经验获得和装备掉落。一名联邦军人在战斗后将获得50%的经验加成,而亚瑟战士将获得50%的减成效果。不仅是经验平衡,在装备掉落方面,“阵营实力比系统”也同样会有加减成效果,这样,人数处于弱势的一方将势必装备更好、经验更多、等级更高,而人数占优势的一方也能靠人海战术来作战,如此一来,到时双方比拼的就是战斗意志了!

除此以外,由于在创建人物时,平衡系统便会对玩家进行提醒,说明双方阵营的加减成效果,那么新手玩家显然不会愿意进入受到减成效果的一方了,如此一来阵营之间将渐渐的回复平衡!依靠《机甲世纪革新版》中全新的自动平衡系统,相信你在游戏中会感受到连魔兽世界都未完成的超强平衡效果!那么,你想感受一款真正将平衡做到及至的网游嘛?共同期待8月18日《机甲世纪·革新版》不删档测试吧!

(02009-08-17)

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