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今日嗅评电视没能取代电影手机平板也不会干掉主机游戏

发布时间:2020-07-21 10:53:53 阅读: 来源:护眼仪厂家

今日嗅评的关键词是“游戏和玩家”。“小霸王其乐无穷啊!”这是嗅哥小时候最喜欢听到的广告语。每天放学回家或是周末,都会坐在电视机前,接通电源线,插上N合一的盗版集成卡,拿起手柄,按下电源或复位键,在超级玛丽、魂斗罗、影子传说等经典的到现在依然分不清是世嘉还是超任的游戏里,展开我美好童年的英雄之旅。

以前的游戏产业非常单纯,即开发者创造出一款游戏并由发行商将其陈列在商店中销售,如此任务便完成了。在超任和世嘉之后,索尼和微软也加入战局,近十年的游戏机市场的发展给玩家带来了很多惊喜与新的选择。但今天手机平板与APPSTORE兴起,我们所面对的游戏产业已经演变成一个包含了开发者,发行商,平台,商店等元素的生态系统。“不是我不明白,这世界变化快。”

游戏机大战,三巨头启示录

在这个世代游戏机大战中,Wii曾异军突起,让所有对其不看好的分析师跌破眼球,就是第一眼看到想买,但然后江郎才尽,虽然任天堂已出了下一代主机WiiU,但任天堂未来也将会不可避免的进一步下滑。英雄末路,这就是电子的宿命。今天索尼PS4正式发布。尽管增加社交等功能,但总体缺乏令普通人激动的特征,游戏机市场将重新回归于重度玩家,整个市场规模将不可避免的萎缩。最近这轮持续近十年的游戏机大战终于走向了尾声。微软索尼任天堂三大武林高手,留下什么启示呢?

郭昂:未来的游戏软件公司,必将要面临转型,除了少量的超大规模作品,其他普通作品的销路将会逐渐衰退。它们需要及时适应新的市场需求以及形势,去更多的投入到移动游戏和社交游戏之中,否则,它们的生存将会越来越难。

而未来的游戏主机市场,将更多集中在核心玩家之中。休闲游戏市场面临着丰富的移动游戏和社交游戏,将会更加多元化,已经很难像过去那样,通过一些创新及概念吸引占领超大规模的市场。这种情况下,整体规模必将受到压缩,再像过去那样搞超大手笔投入,必将会死的很难看。

李崇阳:又见手机平板干掉主机的言论,这和电视刚出现时唱衰电影一样,免费,随时都能看的肥皂剧并未取代好莱坞大片。方便,便宜相对于质量而言,不是游戏的本质。也可能未来的主机本身也会演变成基于云计算,类似手机的某种形态,但笑到最后的依然是用心做游戏的公司,而非赚快钱的暴发户,后者如同当年的sp。

看看国内ios平台游戏排行榜,前十名的水平赶得上xbox后十名?就游戏性而言,甚至仍未见到几款能和fc时代大作抗衡的移动游戏。厂商多为其他行业转型而来,研究内购,扣费多余游戏本身。如果那样水准的游戏能卖6元,战争机器卖300元其实也如同白送。(移动平台的游戏主要用于打发短暂的空闲时间,这两种游戏的排名本身就没有可比性。)

风险投资就像玩德州扑克

做投资就像玩德州扑克,盲注就像天使投资;翻牌时下注就像早期投资;五张公共牌都开了,就是后期投资了…难免有很多在资金与产品的权衡后,放弃跟注,前功尽弃,经常会弃牌后却发现如果不放弃就通吃,悔到肠子青。行百里者半九十。牌桌上、沙场上,剩者为王。能否剩下,不仅取决于你自己手里的牌,还要看竞争对手,对手的犯错和放弃都会把本无好牌的公司推到历史转折点,百度就是一例。

姚亚平:想要成为一个成功的投资者跟德州扑克玩家一样,不仅要掌握基本的攻守策略,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百战百胜。长远来看:投资跟玩德州扑克就象进行一场马拉松比赛,谁更有耐心,技术水平更高才会赢。

buduandian:德州扑克爱好者继续飘过。不管是创业者做产品,还是做风险投资,和德州扑克联系起来倒也没啥不贴切,都想翻开河牌之后的终极对决。然而事实情况下,德州扑克的诀窍之一,是盖掉而不是看下一张牌。新手和老鸟坐在一张牌桌上,开始基本都是新手占上风,最让老鸟受不了的,就是新手动辄ALL IN,老鸟少有胆量跟的,如果新手确实有一定实力,老鸟会被活活气死后出局。但是最多的情况却是,新手一上来就频频压上全部身家,老鸟节节败退,不停被迫把牌盖掉,等待下一个阶段。然后,不出所料,老鸟看准机会和新手打法后,一次性把新手筹码吸光。这个时候,吸光的不单单是新手一个人的筹码,而往往包括忍不住提前与新手对决的而输掉所有筹码的其他老手,和运气不那么好的其他新手。新手能够一路彪悍,依靠压上全部身家的勇气以压制打法走到最后的,我见过,少。 VC真正考量的,要看能否走到河牌阶段,更要看河牌翻开后自己手中的牌和对手手中的牌差距到底有多大。不管是创业者做产品也好,还是做投资的也好,谁不希望能够一路走到最终的河牌对决?河牌的对决,牌局上只有一个赢家,现实中不然,可能会有两三个赢家。

应用商店大战:哪个平台才是游戏开发者的选择?

亚马逊Appstore、苹果的App Store、FB的App Center、Google Play、英特尔的AppUp、微软的XBLA、索尼的PSN、现在的游戏行业早已不再单纯了。

基于游戏理论,所有的商店都有可能是你的最佳选择,但是在开发资源和市场营销资源都相对匮乏的现实世界中,做出选择却不一定能够给你带来好结果。根据作者作为独立开发者的经验以及多年的研究,这篇文章分析了不同的商店存在着各自的利与弊。

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